Doppelkopf-Regeln einfach erklärt
Doppelkopf spielen vier mit einem doppelten Blatt – zwei gegen zwei, und oft weiß man erst im Spiel, wer zu wem gehört. Hier steht alles von der Trumpfreihenfolge bis zur Abrechnung, mit den Einstellungen, die bei EP-Doppelkopf gelten.
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Doppelkopf in einer Minute
- Vier Spieler, jede Karte gibt es zweimal. Mit Neunen sind es 48 Karten, jeder bekommt zwölf.
- Wer eine Kreuz-Dame hat, spielt Re, die anderen beiden spielen Kontra.
- Es geht um Augen: Im Spiel sind 240. Re gewinnt mit mindestens 121, Kontra mit 120.
- Hochzeit, Armut und Soli ändern die Parteien, Ansagen erhöhen den Wert.
Karten und Augen
Gespielt wird mit Ass, Zehn, König, Dame, Bube und Neun in allen vier Farben, jede doppelt. Die Augen sind dieselben wie beim Skat:
| Karte | Augen |
|---|---|
| Ass | 11 |
| Zehn | 10 |
| König | 4 |
| Dame | 3 |
| Bube | 2 |
| Neun | 0 |
Bei EP-Doppelkopf lässt sich am Tisch auch ohne Neunen spielen – dann sind es 40 Karten und zehn je Spieler.
Die Trümpfe im Normalspiel
Von hoch nach niedrig:
- Herz-Zehn („Dulle“)
- Kreuz-Dame
- Pik-Dame
- Herz-Dame
- Karo-Dame
- Kreuz-Bube
- Pik-Bube
- Herz-Bube
- Karo-Bube
- Karo-Ass („Fuchs“)
- Karo-Zehn
- Karo-König
- Karo-Neun
In den Fehlfarben Kreuz und Pik gilt Ass, Zehn, König, Neun; in Herz Ass, König, Neun – die Herz-Zehn ist ja Trumpf. Liegen zwei gleiche Karten im Stich, sticht die zuerst gespielte. Ausnahme in der Grundeinstellung von EP-Doppelkopf: Die zweite Herz-Zehn sticht die erste, außer im letzten Stich.
Bedienpflicht: Trumpf und jede Fehlfarbe müssen bedient werden, wenn du kannst.
Hochzeit, Armut und Soli
- Hochzeit: Wer beide Kreuz-Damen hat, kann Hochzeit ansagen. Wer als Erster einen der ersten drei Stiche macht, wird sein Partner. Macht der Hochzeiter alle drei selbst, spielt er allein. Sagt er nichts, ist es eine stille Hochzeit – er spielt still allein.
- Armut: Wer höchstens drei Trümpfe hat, kann Armut ansagen. Er schiebt drei Karten – seine Trümpfe, aufgefüllt mit Fehlkarten – zu den Mitspielern. Wer die Armut nimmt, gibt drei Karten zurück; die beiden spielen zusammen.
- Soli: Ein Spieler spielt allein gegen drei – als Damensolo (nur Damen sind Trumpf), Bubensolo (nur Buben), Fleischloser (ganz ohne Trumpf) oder als Farbsolo in Kreuz, Pik, Herz oder Karo. Der Solist bekommt oder zahlt dreifach.
Ansagen
Mit Re oder Kontra zeigst du deine Partei und erhöhst den Wert des Spiels. Danach kann jede Partei absagen: „keine 90“, „keine 60“, „keine 30“ und „schwarz“ – sie verspricht damit, dass die Gegner weniger als 90, 60 oder 30 Augen oder gar keinen Stich bekommen.
Re oder Kontra ist erlaubt, solange du höchstens eine Karte gespielt hast; jede weitere Absage ist eine Karte später möglich. Hat nur Kontra angesagt, gewinnt Re schon mit 120 Augen.
Die Abrechnung
| Punkt | Wert |
|---|---|
| Spiel gewonnen | 1 |
| gegen die Alten (Kontra gewinnt) | 1 |
| Gegner unter 90 · unter 60 · unter 30 · schwarz | je 1 |
| Re oder Kontra angesagt | je 2 |
| keine 90 · keine 60 · keine 30 · schwarz abgesagt | je 1 |
| Doppelkopf: ein Stich mit mindestens 40 Augen | 1 |
| Fuchs gefangen: ein Karo-Ass der Gegner gestochen | 1 |
| Karlchen: Kreuz-Bube macht den letzten Stich | 1 |
Doppelkopf, Fuchs und Karlchen zählen nur, wenn zwei gegen zwei spielen. Auf Wunsch gibt es bei EP-Doppelkopf Bockrunden nach 120:120 oder einer verlorenen Ansage.
Häufige Fragen
Wer spielt beim Doppelkopf zusammen?
Die beiden Spieler mit einer Kreuz-Dame spielen Re, die anderen Kontra. Wer zusammengehört, zeigt sich oft erst im Spiel – spätestens, wenn eine Kreuz-Dame fällt.
Was ist die höchste Karte beim Doppelkopf?
Im Normalspiel die Herz-Zehn, die Dulle. Danach folgen die Damen von Kreuz bis Karo.
Wie viele Augen braucht Re zum Gewinnen?
Mindestens 121 von 240. Kontra gewinnt mit 120 Augen – hat nur Kontra angesagt, reichen Re schon 120.
Was ist ein Fuchs beim Doppelkopf?
Das Karo-Ass. Sticht eine Partei ein Karo-Ass der Gegner, bekommt sie einen Sonderpunkt.
Was ist eine Hochzeit?
Ein Spieler hat beide Kreuz-Damen. Sagt er Hochzeit an, wird der Erste, der einen der ersten drei Stiche macht, sein Partner.
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Weitere Regeln
Regelseite 1.0.0
