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Doppelkopf-Regeln einfach erklärt

Doppelkopf spielen vier mit einem doppelten Blatt – zwei gegen zwei, und oft weiß man erst im Spiel, wer zu wem gehört. Hier steht alles von der Trumpfreihenfolge bis zur Abrechnung, mit den Einstellungen, die bei EP-Doppelkopf gelten.

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Doppelkopf in einer Minute

Karten und Augen

Gespielt wird mit Ass, Zehn, König, Dame, Bube und Neun in allen vier Farben, jede doppelt. Die Augen sind dieselben wie beim Skat:

KarteAugen
Ass11
Zehn10
König4
Dame3
Bube2
Neun0

Bei EP-Doppelkopf lässt sich am Tisch auch ohne Neunen spielen – dann sind es 40 Karten und zehn je Spieler.

Die Trümpfe im Normalspiel

Von hoch nach niedrig:

  1. Herz-Zehn („Dulle“)
  2. Kreuz-Dame
  3. Pik-Dame
  4. Herz-Dame
  5. Karo-Dame
  6. Kreuz-Bube
  7. Pik-Bube
  8. Herz-Bube
  9. Karo-Bube
  10. Karo-Ass („Fuchs“)
  11. Karo-Zehn
  12. Karo-König
  13. Karo-Neun

In den Fehlfarben Kreuz und Pik gilt Ass, Zehn, König, Neun; in Herz Ass, König, Neun – die Herz-Zehn ist ja Trumpf. Liegen zwei gleiche Karten im Stich, sticht die zuerst gespielte. Ausnahme in der Grundeinstellung von EP-Doppelkopf: Die zweite Herz-Zehn sticht die erste, außer im letzten Stich.

Bedienpflicht: Trumpf und jede Fehlfarbe müssen bedient werden, wenn du kannst.

Hochzeit, Armut und Soli

Ansagen

Mit Re oder Kontra zeigst du deine Partei und erhöhst den Wert des Spiels. Danach kann jede Partei absagen: „keine 90“, „keine 60“, „keine 30“ und „schwarz“ – sie verspricht damit, dass die Gegner weniger als 90, 60 oder 30 Augen oder gar keinen Stich bekommen.

Re oder Kontra ist erlaubt, solange du höchstens eine Karte gespielt hast; jede weitere Absage ist eine Karte später möglich. Hat nur Kontra angesagt, gewinnt Re schon mit 120 Augen.

Die Abrechnung

PunktWert
Spiel gewonnen1
gegen die Alten (Kontra gewinnt)1
Gegner unter 90 · unter 60 · unter 30 · schwarzje 1
Re oder Kontra angesagtje 2
keine 90 · keine 60 · keine 30 · schwarz abgesagtje 1
Doppelkopf: ein Stich mit mindestens 40 Augen1
Fuchs gefangen: ein Karo-Ass der Gegner gestochen1
Karlchen: Kreuz-Bube macht den letzten Stich1

Doppelkopf, Fuchs und Karlchen zählen nur, wenn zwei gegen zwei spielen. Auf Wunsch gibt es bei EP-Doppelkopf Bockrunden nach 120:120 oder einer verlorenen Ansage.

Häufige Fragen

Wer spielt beim Doppelkopf zusammen?

Die beiden Spieler mit einer Kreuz-Dame spielen Re, die anderen Kontra. Wer zusammengehört, zeigt sich oft erst im Spiel – spätestens, wenn eine Kreuz-Dame fällt.

Was ist die höchste Karte beim Doppelkopf?

Im Normalspiel die Herz-Zehn, die Dulle. Danach folgen die Damen von Kreuz bis Karo.

Wie viele Augen braucht Re zum Gewinnen?

Mindestens 121 von 240. Kontra gewinnt mit 120 Augen – hat nur Kontra angesagt, reichen Re schon 120.

Was ist ein Fuchs beim Doppelkopf?

Das Karo-Ass. Sticht eine Partei ein Karo-Ass der Gegner, bekommt sie einen Sonderpunkt.

Was ist eine Hochzeit?

Ein Spieler hat beide Kreuz-Damen. Sagt er Hochzeit an, wird der Erste, der einen der ersten drei Stiche macht, sein Partner.

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Weitere Regeln

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