Skat-Regeln einfach erklärt
Skat ist das Kartenspiel zu dritt: einer spielt allein gegen die beiden anderen. Hier steht alles, was du für die erste Runde brauchst – vom Reizen bis zur Abrechnung, dazu die Kneipenregeln Kontra, Re und Ramsch, so wie EP-Skat sie spielt.
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Skat in einer Minute
- Drei Spieler, 32 Karten. Jeder bekommt zehn Karten, zwei liegen verdeckt als Skat in der Mitte.
- Beim Reizen wird ausgehandelt, wer Alleinspieler wird. Er spielt gegen die beiden anderen.
- Der Alleinspieler nimmt den Skat auf, legt zwei Karten ab und sagt sein Spiel an: ein Farbspiel, Grand oder Null.
- Gewonnen hat der Alleinspieler mit mindestens 61 von 120 Augen – beim Null, wenn er keinen einzigen Stich bekommt.
Karten und Augen
Jede Farbe – Kreuz, Pik, Herz und Karo – hat acht Karten. Zusammen sind es 120 Augen:
| Karte | Augen |
|---|---|
| Ass | 11 |
| Zehn | 10 |
| König | 4 |
| Dame | 3 |
| Bube | 2 |
| Neun, Acht, Sieben | 0 |
Geben und Reizen
Links vom Geber sitzt Vorhand, dann Mittelhand, dann Hinterhand. Gegeben wird drei Karten – zwei in den Skat – vier – drei.
Zuerst sagt Mittelhand der Vorhand Werte: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40 … Vorhand hört mit „Ja“ oder passt. Wer übrig bleibt, wird von Hinterhand weitergereizt. Wer am Ende das höchste Gebot hält, wird Alleinspieler – und muss ein Spiel machen, das mindestens so viel wert ist wie sein Reizwert.
Hat keiner gereizt, entscheidet bei EP-Skat die Vorhand: selbst für 18 spielen, Ramsch oder neu geben.
Die Spielarten
| Spiel | Trumpf | Grundwert |
|---|---|---|
| Karo | Buben und Karo | 9 |
| Herz | Buben und Herz | 10 |
| Pik | Buben und Pik | 11 |
| Kreuz | Buben und Kreuz | 12 |
| Grand | nur die vier Buben | 24 |
| Null · Null Hand · Null ouvert · Null ouvert Hand | kein Trumpf | 23 · 35 · 46 · 59 |
Hand heißt: Der Alleinspieler spielt, ohne den Skat aufzunehmen. Ouvert heißt: Er legt seine Karten offen auf den Tisch.
Trumpf und Reihenfolge
Im Farbspiel und im Grand sind die Buben die höchsten Trümpfe: Kreuz-Bube, Pik-Bube, Herz-Bube, Karo-Bube. Im Farbspiel folgen die Karten der Trumpffarbe: Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben.
In den übrigen Farben gilt Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben. Beim Null gibt es keinen Trumpf, die Zehn steht dort zwischen Bube und Neun: Ass, König, Dame, Bube, Zehn, Neun, Acht, Sieben.
Bedienpflicht: Wer eine Farbe ausspielt, gibt sie vor – du musst sie bedienen, wenn du kannst. Die Buben gehören dabei zum Trumpf, nicht zu ihrer Farbe. Kannst du nicht bedienen, darfst du stechen oder abwerfen.
Der Spielwert
Der Spielwert ist der Grundwert mal die Zahl der Gewinnstufen:
- Spitzen: Wie viele Buben (und anschließend Trümpfe) hat der Alleinspieler von oben an lückenlos – „mit 2“ – oder wie viele fehlen ihm von oben – „ohne 2“?
- +1 für das Spiel, dazu je +1 für Hand, Schneider, Schneider angesagt, Schwarz, Schwarz angesagt und Ouvert.
Beispiel: Kreuz-Bube und Pik-Bube, aber kein Herz-Bube, Herzspiel: mit 2, Spiel 3 – mal 10 ergibt 30. Beim Null steht der Wert fest.
Gewinnen, Schneider, Schwarz
- Mit 61 Augen gewinnt der Alleinspieler, die Gegenspieler mit 60.
- Schneider: Eine Seite hat höchstens 30 Augen. Schwarz: Eine Seite bekommt keinen Stich.
- Überreizt: Ist das Spiel weniger wert als gereizt, ist es verloren. Abgerechnet wird dann mit dem nächsten Vielfachen des Grundwerts, das den Reizwert erreicht.
- Bei EP-Skat zählt ein verlorenes Spiel doppelt als Minus.
Kontra, Re, Hirsch und Ramsch
EP-Skat spielt nach den Regeln vom Kneipentisch:
- Kontra: Glauben die Gegenspieler nicht an das Spiel, sagen sie Kontra – der Wert verdoppelt sich. Der Alleinspieler kann mit Re antworten (mal vier), darauf folgt Hirsch (mal acht).
- Ramsch: Jeder spielt für sich, Trumpf sind nur die Buben. Wer die meisten Augen hat, verliert sie als Minuspunkte. Wer keinen einzigen Stich bekommt, ist Jungfrau – das verdoppelt das Ergebnis. Macht einer alle Stiche, ist das ein Durchmarsch und bringt ihm 120 Punkte.
Häufige Fragen
Wie viele Karten bekommt jeder beim Skat?
Zehn. Zwei Karten liegen verdeckt als Skat in der Mitte; der Alleinspieler darf sie aufnehmen und zwei Karten ablegen.
Wie viele Augen braucht man beim Skat zum Gewinnen?
Der Alleinspieler braucht 61 von 120 Augen. Die Gegenspieler gewinnen mit 60 Augen.
Was bedeutet Hand beim Skat?
Der Alleinspieler spielt, ohne den Skat aufzunehmen. Das bringt eine Gewinnstufe mehr.
Was sind die Reizwerte beim Skat?
Die ersten Reizwerte sind 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36 und 40. Es sind die möglichen Spielwerte, der Reihe nach.
Was ist Ramsch?
Ramsch wird gespielt, wenn keiner ein Spiel macht: Jeder spielt für sich, und wer die meisten Augen sammelt, verliert sie als Minuspunkte.
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Weitere Regeln
Regelseite 1.0.0
